home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / doc / SurvivalGuide < prev    next >
Text File  |  1996-07-24  |  7KB  |  174 lines

  1. TIPS on SURVIVING 
  2.  
  3.    Crossfire is populated with a wealth of different monsters. These
  4. monsters can have varying immunities and attack types. In addition,
  5. some of them can be quite a bit smarter than others. It will be
  6. important for new players to learn the abilities of different monsters
  7. and learn just how much it will take to kill them. This section
  8. discusses how monsters can interact with players.
  9.  
  10.    Most monsters in the game are out to mindlessly kill and destroy
  11. the players.  These monsters will help boost a player's score, after
  12. he kills them. When fighting a large amount of monsters in a single
  13. room, attempt to find a narrower hallway so that you are not being
  14. attacked from all sides. Charging into a room full of Beholders for
  15. instance would not be wise, instead, open the door and fight them one
  16. at a time.
  17.  
  18.    For beginners, there are several maps designed for them. Find these
  19. areas and clear them out. All throughout these levels, a player can
  20. find signs and books which they can read by stepping onto them and
  21. hitting 'A' to apply the book/sign. These messages will help the
  22. player to learn the system.
  23.  
  24.    One more note, always keep an eye on your food. If your food drops
  25. to zero, your character will soon die, so BE CAREFUL!
  26.  
  27.  
  28. NPCs
  29.  
  30.    Non Player Character are special monsters which have
  31. "intelligence." Players may be able to interact with these monsters to
  32. help solve puzzles and find items of interest. To speak with a monster
  33. you suspect to be a NPC, simply move to an adjacent square to them and
  34. push the double-quote, ie. ". Enter your message, and press <Return>.
  35. You can also use 'say if you feel like typing a little extra.
  36.  
  37.    Other NPCs may not speak to you, but display intelligence with
  38. their movement. Some monsters can be friendly, and may attack the
  39. nearest of your enemies. Others can be "pets", in that they follow you
  40. around and help you in your quest to kill enemies and find treasure.
  41.  
  42.  
  43. SPECIAL ITEMS
  44.  
  45.    There are many special items which can be found in Crossfire, of
  46. these the most important may be the signs.
  47.  
  48. Signs : 
  49.         Signs often have messages that might clue you in on quests and
  50.         puzzles or even refer you to NPCs. It is your job as a player
  51.         to make sure you read every sign to make sure you do not miss
  52.         things.
  53.  
  54. Handles and Buttons : 
  55.         These items can often be manipulated to open up new areas of
  56.         the map. In the case of handles, all a player must do is apply
  57.         the handle. In the case of buttons, the player must move items
  58.         over the button to "hold" it down. Some of the larger buttons
  59.         may need very large items to be moved onto them, before they
  60.         can be activated.
  61.  
  62. Gates and locked doors : 
  63.         Gates are often tied to a handle or button and can only be
  64.         opened by manipulating the the handle/button. Doors that are
  65.         locked can either be smashed down by attacking the door or by
  66.         using keys which can be found throughout the game.
  67.  
  68. Pits : 
  69.         Pits can be doorways to new areas of the map too, but be
  70.         careful, for you could fall down into a pit full of ghosts or
  71.         dragons and not be able to get back out.
  72.  
  73. Break away walls: 
  74.         Are a common occurrence in Crossfire. These type of walls can
  75.         be "destroyed" by attacking them. Thus, sometimes it may be
  76.         worth a player's time to test the walls of a map for "secret
  77.         doors."
  78.  
  79. Fire walls:
  80.         Will shoot missiles at players. Some firewalls can be
  81.         destroyed others cannot.
  82.  
  83. Directors and Spinners:
  84.         These odd items will change the direction of any item flying
  85.         over them, such as missile weapons and spells.
  86.  
  87. CAUTION: Some items are perishable. If for instance you shoot a
  88.         fireball into a room full of scrolls, you will notice them
  89.         going up in smoke! So be careful not to destroy valuable
  90.         items.
  91.  
  92. Books/scrolls: 
  93.         This is how players can obtain magical spells, sometimes a
  94.         player can learn the spell, other times they cannot. There are
  95.         many, many different types of books and scrolls out there.
  96.  
  97. Improve item scrolls:
  98.     These are used to turn non magical weapons into magical weapons.
  99.     These magical weapons can do many things - improve stats, have
  100.     lower weight, higher damage, etc.
  101.  
  102.     The method for creation and further improvement was changed in
  103.     version 0.91.7.  Both methods are listed here, because it is
  104.     possible to enable the old version on a server by server basis.
  105.  
  106.     New Version:
  107.     Prepare weapons: Diamonds (Gems) are required for the sacrifice.
  108.     The item can be enchanted the square root of the number of diamonds
  109.     sacrificed.  Thus, if 100 diamonds are sacrificed, the weapon
  110.     can have 10 other enchant scrolls read.
  111.  
  112.     Improve damage: There is no sacrifice.  Each scroll read will
  113.     increase the damage by 5 points, and the weight by 5 kilograms.
  114.  
  115.     Lower (Improve) Weight:  There is no sacrifice.  Each scroll read
  116.     will reduce the weight by 20%.  The minimum weight a weapon can
  117.     have is 1 gram.
  118.  
  119.     Enchant weapon: This does not require any sacrifices,
  120.     and increases the magic by 1.
  121.  
  122.     Improve Stat (ie, Strength, Dexterity, etc): The sacrifice is the
  123.     potion of the same type as the ability to be increased (ie, Improve
  124.     Strength requires strength potions).  The number of potions needed
  125.     is the sum of all the abilities the weapon presently gives multipled
  126.     by 2.  The ability will then be increased by 1 point.  Thus, if a
  127.     sword is int+2 str+2, then 8 potions would be needed to raise any
  128.     stat by one point.  But if the sword was int+2 str+2 wis-2, then
  129.     only 4 potions.  A mininum of 2 potions will be needed (such
  130.     a situation could happen when you are starting with a weapon
  131.     that gives a penalty to a stat (ie, Con-1))
  132.  
  133.  
  134.         Old Improvement Methd:
  135.     For each improve scroll & prepare weapon scroll, at least 5 food
  136.     and 10 booze must be on the ground.  How much the ability is raised
  137.     depends on the amount of item donated, with each scroll requiring
  138.     that something be donated.  Here is a short list:
  139.  
  140.     Prepare weapons: Diamonds (Gems) are required for the sacrifice.
  141.     The item can be enchanted the square root of the number of diamonds
  142.     sacrificed.  Thus, if 100 diamonds are sacrificed, the weapon
  143.     can have 10 other enchant scrolls read.
  144.  
  145.     Improve damage:  The square root of the number of rubies determines
  146.     how much the damage will go up.  Weight is increased 2 kg for each
  147.     plus the weapon goes up.  The maximum damage a weapon can ever do is
  148.     70.  
  149.  
  150.     Improve weight:  The square root of the number of pearls determines
  151.     how much the weight is reduced, .75 kg.
  152.  
  153.     Enchant weapon: This does not require any sacrifices, but
  154.     rather increases the magic by 1, and reduces the weight by 10%.
  155.  
  156.     Improve Stat (ie, Strength, Dexterity, etc): The sacrifice is the
  157.     potion of the same type as the ability to be increased (ie, Improve
  158.     Strength requires strength potions).  The amount increased is the
  159.     square root of (sacrifice/2).
  160.  
  161.  
  162. Wands/Rings:
  163.         Again many different types, rings can be worn to add/remove
  164.         different immunities.
  165.  
  166. Artifacts:
  167.         These are the real treasures of the game. There are more than
  168.         20 artifacts out there, but they are very hard to come by.
  169.  
  170. Weapons/Armor: 
  171.         Tons of items, it is up to you as the player to figure out
  172.         which work better then others.
  173.  
  174.